设计师:简单英雄拥有足够强度 高难英雄获得主动权
昨日英雄联盟设计师社媒谈到了关于简单英雄、高难英雄的相关问题,具体如下:简单英雄与挫败感我想解释一下我们的一部分思考:为什么我们认为简单英雄需要保持足够强度,尽管这有时会令人感到挫败,以及为什么坚持这一原则很重要。把简单英雄不断削弱,直到复杂英雄重新变成永远更好的选择,并不是一种更健康的游戏状态。但与此同时我们也不希望在这些问题上显得过于固执。这些议题对社区来说很重要,因此对我们来说也同样重要。直接来说一下狗头和维克托。我们有可能会进一步削弱狗头,同时也在持续观察维克托,不过维克托的情况没有那么明确。维克
Lucife2 1天前