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拳头负责人:无畏征召让新人有更多机会,厄塔汗效果仍在评估
木质烧杯
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 GameMeca在14日于Riot Games Korea举行的媒体座谈会上,深入了解了无畏征召以及当前电竞生态的相关话题。座谈会由Riot Games总监Pu Liu、首席游戏设计师Matthew Leung Harrison以及电竞运营负责人Jesro Cha出席。



Q:无畏征召受到了粉丝们的积极反响,但从联赛的角度来看,有人担心无畏征召会让强队更容易垄断胜利。毕竟,无畏征召的引入可能会让比赛更多地依赖选手的个人能力而非BP,您对此有何看法?

Jesro电竞负责人:判断一支队伍是否为强队的因素有很多。我们直接听取了职业选手的反馈,发现随着更多英雄的使用,新人选手也有了更多机会。我们的最终目标是建立一个公平竞争的环境,从这个角度来看,无畏征召带来了积极的影响。

Pu Liu总监:在全球先锋赛中,我们看到所有队伍都有输有赢。换句话说,无畏征召让谁会成为强者变得难以预测。我们将继续对此进行监测。


Q:本赛季引入了新的资源厄塔汗。然而,当队伍实力差距较大时,厄塔汗可能会让逆转变得更加困难,您对此有何看法?

Matthew设计师:我们引入厄塔汗是为了改变游戏环境。例如,当游戏节奏过慢时,我们希望它能成为促使队伍更积极进攻的契机。厄塔汗对游戏整体影响是否合适,我们仍在持续评估。由于这是实验性的尝试,我们将基于目前收集的数据和经验,讨论未来的调整措施。

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