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韩媒:BP阶段红蓝各有优势,队伍的水平也会影响BP
盟鸥江翁
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韩媒thisisgame发布了“通往胜利的捷径,关于LoL的BP”一文,原文翻译如下:

# BP的意义和特性

BP是决定自己要玩的英雄,并限制对方英雄的一系列过程。

BP对比赛胜负有着巨大的影响,甚至存在以英雄能力值为基础,预测胜负的研究。特别是在强队之间的比赛中,BP更重要,因为两支队伍之间的水平差距不大时,BP会产生很大的影响。

BP的核心是决定英雄的价值,决定英雄价值的两个关键是获胜计划和难度。在这里获胜的计划是指胜利的方向性,难度是指方向的实际程度。

只有获胜计划明确时,才能确认阵容的优势,如果难度较高,则存在计划破灭的风险。当然英雄的价值也会根据选手的熟练度而变化,所以BP的最终目标是在特定的情况下,相较于对手,尽可能多地选到更有价值的英雄。

按照正在效力于LSB CL战队Leon的话来看,性能和版本都合适的英雄当然是第一顺位。而当这些版本英雄都被放出来的时候,选手们通常倾向于选择最有信心的英雄。例如波比和猴子性能都很好,并且两个英雄都没有被ban,那么根据选手的喜好,英雄的选择已经被固定的概率很大。

是否存在counter英雄也很重要,目前活跃在LJL的一位匿名教练也表达了类似的看法。例如在2022MSI时阿狸是版本英雄之一,不过丽桑卓是明显的counter英雄,所以被认为没有特别counter英雄的格温作为第一顺位的喜好度更高。

队伍的水平也会影响BP。在LCK和LPL中,大部分选手的技术水平都比较高,所以大多会ban掉一些很难对付的版本英雄。在当前版本中,悠米、卢锡安、格温、泽丽和希维尔是具有代表性的英雄。另一方面,在选手水平差异不大的次级联赛中,存在像乐芙兰和塔莉垭等具有变数的英雄被ban的趋势。

 # 蓝色方优势还是红色方优势?

与单排不同,职业比赛中的BP分为两个阶段。一般来说在第一阶段的情况下,蓝色方被认为具有优势,而在第二阶段,红色方被认为具有优势。

在第一个BP阶段,蓝色方具有优势的原因是因为先选。能够确保选到一个想要的英雄是一个巨大的战略优势。之前第一顺位偏向于选择可以4条线摇摆的瑟提和中上摇摆的鳄鱼这样的英雄,现在通常会选择性能最好的英雄。

在作者看来,可以在此基础上拿到BP主导权是很不错的。之所以能拿到BP主导权,是因为根据蓝色方的一选,很容易预测和应对红色方的一二选。从红色阵营的立场来看,不可能再给蓝色方提供更优的选择。正如之前提到的,重要的是能选到多少个有价值的英雄来组建阵容。因此红色方别无选择,只能猜测蓝色方的二三选进行BP。

在当前版本英雄优先级已经被确定的情况下,蓝色方具有优势。但是存在很多强势英雄的版本,或者很难预测红色方一二选的局势下,蓝色方很难在BP中占据主导权,因此很难利用先选的优势。在Leon选手看来,红色方的优势在于一、二顺位可以选择卢锡安+娜美、盲僧+乐芙兰等强势组合。

第二个BP阶段有利于红色方。因为在第二个BP阶段之后,可以先选英雄并决定最后一个选择。所以理论上,可以从剩下的英雄中选到最好的,甚至是可以选到counter对方阵容的英雄。

所有的BP实际上都是具有相对性的,因此可以充分通过BP扩大阵容的价值后,红色方的5选可能比蓝色方的1选更有价值。因此,红色方的5选被认为在BP过程中最具战略意义的位置。

但是在第二个BP阶段,10个英雄已经被ban了,相较于第一个BP阶段,只剩优先级低的英雄,所以会有局限性。另外据一位在职青训选手说到,红色方5选用来counter对方上单的价值很高,但在目前的版本中,counter上单很困难,所以优势已经减弱了很多。

 # 典型的BP失败案例

备受关注的2022MSI决胜局BP(来源:Riot Games)

 最常见的BP失败案例是不能明确英雄优先级。

选手和教练组通过单排获得英雄们全方面的性能相关数据。众所周知,因为在训练赛过程中英雄的性能会被测试,相较于比赛,性能优异的英雄会更频繁地被放出来。

也就是说,英雄的优先级是通过单排->训练赛(第一轮队伍比赛性能测试)->真实比赛这样的过程来整理的,所以推测这些失败案例的发生原因是因为在版本刚更新时样本很小,并且比赛和训练赛之间的BP存在差异。为了避免遇到类似的失败,比其他队伍更快地识别数据中的假数据很重要。

另外的BP失败案例是所谓的'墙壁BP'。墙壁BP是指只选择自己想要的英雄,而不考虑对手的选择。由于这些特点,墙壁BP的协同作用和选手自身的英雄熟练度都很高。这可能是他们在训练赛中经常练习的阵容组合,所以他们可能会觉得自己的BP做得很好。

然而,这样的墙壁BP可能不是个很好的策略,因为可能会让对手选到很多高优先级的英雄,或者被counter。这些问题导致比赛难度变高,会让墙壁BP的优势点,比如阵容配合,没有发挥出来的情况下比赛就结束了,这成为最大的问题。

墙壁BP的产生有两个原因。首先如果在训练赛中表现良好,尽管墙壁BP的难度会很高,但还是可能会发生,这通常出现在强队身上,即使BP阵容的难度很高也能经常获胜。这种情况通常被称为‘傲慢的BP’。

第二个原因是当选手落后于版本时,如果选手对高优先级的英雄熟练度不够,将被迫选择熟练度更高的英雄而不是版本英雄。

最后一个失败的BP案例是counter或策略选择失败,通常是counter特定的版本英雄时会发生。这些counter选择通常登场得较晚,如红色方5 选。英雄性能优异且被认为是版本英雄counter的英雄通常会被ban,因此有点脱离版本的英雄会作为counter的作用登场,但因为性能有局限导致输掉比赛。

最近有代表性的案例包括DRX的薇恩和KT的上单盲僧,确实展示了作为counter的价值,但由于性能限制,最终没能赢得比赛。

墙壁BP和counter选择的失败可以看作是战略上的失败。他们这样做可能是因为在训练赛等训练过程中表现出色,如果成功,可以在下一次BP中带来巨大优势,所以没必要消极地看待。在很难ban掉所有版本英雄的情况下,对手不可避免地要考虑之前的阵容组合,所以有很多变数。

但是如果(我们没有错)这种战略反复发生,还是有风险的。原因在于从迄今为止的案例来看,战略失败反复发生,往往会产生糟糕的结果。

总之不会失败的BP,关键在于选手对版本英雄的熟练度和英雄池等基本因素作为支撑,从训练赛和比赛中积累的数据中,快速确认有意义的样本,另外汇总和确认选手们喜欢的英雄优先级也非常重要。

cr虎扑电竞


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