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开发者:卑尔维斯的主题音乐写作
盟鸥江翁
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大家好!我们是创作卑尔维斯主题音乐的音频团队,也是淡紫之海涛声深处的引路者。今天,我们想来谈谈如何捕捉到卑尔维斯狡诈恐怖的气质,并用音乐烘托并深化虚空的存在。此外,我们还将分享一段旧洗衣机与主题音乐的故事。

卑尔维斯的精髓

作曲Jason “Riot Breezee” Walsh:

大家好!我是Jason Walsh,拳头音乐团队的一名作曲人,负责为《英雄联盟》《云顶之弈》和《英雄联盟手游》创作音乐。我的作品包括灵能特工、源计划2021、薇古丝英雄主题音乐、《不可阻挡》,以及最近的卑尔维斯!

开始创作英雄主题音乐时,我会先思考自己最好奇的事情,这对我的创作很有帮助。比如“卑尔维斯会给人怎样的感觉?”或者“这个英雄主要是在传达什么?”,诸如此类。这种比较宽泛的问题,非常适合拿去请教叙事、玩法和市场团队的同事,帮助我形成对英雄的整体印象,进而开始构思音乐。

设计与主题,就是重中之重。卑尔维斯是虚空时隔许久后迎来的一位新英雄,因此在她的主题音乐中,我们不仅要向玩家呈现卑尔维斯的形象和感觉,还要为虚空创作令人印象深刻的音乐形象。

读完Jared “Carnival Knights” Rosen写的《风车》[1] 后,我立刻感受到了她在人设和故事中的几个要点。我想表达出她高高在上的女皇气质,淡紫之海诱人而宁静的表面,以及充满死亡与腐朽之美的内在,还有潜伏在背后创造这一切的恐怖异界。

作曲Ludvig Forssell:

大家好!我是Ludvig Forssell,在日本东京工作的一名作曲人。我曾参与过《合金装备V:幻痛》和《死亡搁浅》的音乐创作,最近还完成了动漫传奇人物细田守的新作《龙与雀斑公主》的作曲。

我觉得为英雄创作主题音乐与歌曲创作有很多相似之处。关键都在于找到人物的精髓,而不是表现某个具体的情境。我更关注的是呈现出卑尔维斯的灵魂,而不是花几分钟的时间讲一个故事。

“重构人性”

Jason Walsh:

在音乐中加入扭曲分裂的“人性”元素,是一项十分宏大的创作工程,也令我倍感激动。卑尔维斯的诞生,源于整座卑尔维斯城的灭亡。就像一个巨大的黑洞,吞噬一切后,再吐出畸零的碎片。乐曲中我们能听到模糊怪异的弦乐,以及扭曲的人声,这都象征着城市被吞噬后的遗留的残迹。

Ludvig Forssell:

我想创造出某种生物模仿人类的声音,它会假扮成人类,意图引诱自己的猎物靠近。为了用声音体现这一点,我使用了经典的弦乐等乐器,但演奏的音律又似是而非,仿佛并没有完全理解乐曲,或是根本不屑于任何乐理。

我想让乐曲听上去像是“经过重构的人性”。想想人工智能所创作的人类面部:你能看出人工智能作品想表达什么,但感觉就是不太对。卑尔维斯主题曲中的弦乐就是要传递这种感觉,就像四处拼凑来的,虽然颠三倒四很不自然,但仍保留了庄严的感觉。在和弦方面,我完全放弃了常见的音阶和音调规则,而是选择了一种以半音为主的12音调式。

淡紫之海是现实扭曲后的产物,很适合这种方法——我们将弦乐和人声以各种方式改造、组合,创作出了她的主题音乐。

在我们用过的设备中,最不同寻常的应该是我那台旧洗衣机。它总会发出一种“咔哒”的声音,刺耳但有节奏,我记得自己还试着去理解它的律动。在这次创作中也一样,乐曲既要有“音乐感”,同时又难以理解。于是我就用洗衣机的噪音试了一下,再深化了一下,为这段不同寻常的主题乐曲找到了节奏。

我还录下了自己的肚子发出的声音,为这段音乐加上在“怪兽腹中”的感觉。Jason都被我的消化不良惊呆了。Jason将这些声音与模块合成器的音效结合,创造出了虚空那种蠕动流淌的声效。

联手作曲

Jason Walsh:

在为卑尔维斯作曲时,我想和另一位作曲一同完成英雄主题音乐,让它听上去像是我们各自风格的融合:有的是Ludvig,有的是我,但合在一起就都是卑尔维斯。

我想找一位既懂传统音乐写作,又懂合成器作曲的合作伙伴,同时还要能欣赏诡异、黑暗、叙事感浓烈的音乐。刚开始合作时,我先把自己前期的一些概念作品发给他,里面是各种处理过的人声和合成低音,然后收到了许多新素材,与我的概念可以说是无缝衔接,感觉真是太棒了。我们就是从那里开始的。

我还记得在他的第一首样曲中,Ludvig想到一个很好的点子,就是在旋律出现、正曲开始之前,先做一段引入。当时我一听就兴奋得不行,立刻围绕它做了一些创作和调整,给旋律更多空间,让每个音符都更有意义,引导听众步步深入。最终出来的那种萦绕不去的难忘效果,让我们都很欣喜。

Ludvig Forrsell:

在创作音乐时,与人合作并不容易,需要大量的相互信任和平等交流。理想状况下,我们应该在一个房间,共同进行创作尝试,但我在东京,Jason在洛杉矶,我们无法在同一个空间里工作。我们之间的差异也很大。

但我们建立了一套体系,保证彼此之间方便持续的联络,随时分享创意,从而让合作的过程非常顺畅。Jason帮我理解了我们的创作目标,尽管我们才认识不久,但我们的合作很默契,就像高中就一起组乐队的老朋友一样。


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