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VALORANT皮肤设计师的讨论与想法
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Hello,各位玩家好!我是Preeti Khanolkar(制作人),我在这里和你谈谈我们如何在保持VALORANT良性竞争(指很多玩家自己设计的皮肤会侵权到其他游戏公司的皮肤权益)同时,将设计图纸中的皮肤带到实际游戏中。肖恩·马里诺(艺术主管)和我一起管理着高级内容团队,负责你在游戏中看到的所有:武器皮肤、枪支的配件、喷图等等。但今天,我们只关注武器皮肤!


上周,马里诺概述了我们对武器的理念:无论在什么情况下,游戏性公平性永远是第一位。即使你的Vandal破坏者吐出熔火焰或喷射出能量,这种情况也不会改变。我们对皮肤的目标是给玩家另一种方式来表达他们的个性以及他们喜欢什么,而不是破坏其他玩家的游戏体验。


我们想给你们看看我们是如何工作的,这样你就可以看到我们设计皮肤不仅仅是为了个性化的表达,而是为了欣赏让你沉浸在你喜欢的东西中。如果你想更深入地了解你皮肤的幻想作品,我们已经为一些皮肤创建了进化轨迹,添加自定义动画、效果、音频等,让其更适合你。


我们的规则:

•皮肤模型、艺术、视觉效果、动画和声音完全沉浸在第一人称中(沉浸感)

•从另一个玩家的角度看,只有皮肤模型(第三人称下)

•一点也不简单

•如果我们发现任何皮肤违反这些规则,那是意外,我们会修复它!对不起,只有我们中的一些机器人不会犯错XD,其他人都会犯错!


提出想法



在你最喜欢的武器上涂上一层新的颜色是很容易的,但是我们还能做些什么让你感觉到更加酷炫。但是我们能一直靠这个吗?这就是我们一直希望达到的平衡。但在我们喜欢上一个皮肤的想法之前,我们会问自己,我们将如何在Valorant做这样的事情,以及这是否是玩家们想要的。

 

这是给谁的?我们不是为自己做皮肤,而是为你们做皮肤!这就是为什么我们的研究团队结合了大量的玩家调查和实验室反馈,看看你想在瓦洛兰特看到什么样主题的皮肤。比如,我们是应该学习传统的科幻、高幻想、时尚的现代美学,还是创造一些完全抽象的东西?



然后是想法。有时候,一件随意的艺术品会抓住我们,或者是一个概念艺术家的速写,或者是我们对一些已经充满激情的东西进行扩展。130多个便条覆盖的白板证明,没有任何想法是太疯狂的。我们从即兴表演中得到灵感,总是问“是的,还有?当我们处于头脑风暴的早期阶段时,千万不要说“不,因为”。不过我们如何区分那些可实行的想法和天马行空的想法呢?


五个问题。我们团队中的一小部分人,即那些对这个想法最有激情并愿意为之奋斗的人,开始了构思过程。这就是我们在想象的世界和渴望的幻想基础上充实视觉的地方。我们发现,一开始回答几个问题有助于指导我们的思考:

 •形容词是什么?

 •哪首主题曲能营造气氛?

 •是否有一件能捕捉宇宙的关键艺术品

 •在这个交替的宇宙中,谁会使用这种武器

 •武器是由什么材料制成的?

 •我们希望玩家在使用此武器时有何感受?他们的心情如何

 •什么是“卧槽!“当一个玩家第一次看到这种皮肤的时候?


不回答这些,我们就陷入了一个我们在想“这是块石头吗?”?是外星人吗?是未来科技吗?或者外星人是用岩石制成的未来科技?“我们不想在没有弄清楚我们到底想做什么的情况下就开始做皮肤线。这就是为什么对这些问题的回答有助于使团队围绕一个将整个体验联系在一起的有凝聚力、统一的愿景进行协调。

简单地说,这有助于我们制作更好的皮肤。


筛选概念与模型



首先,我们的天才概念艺术家采取抽象(有时疯狂)的想法和参考创造皮肤的第一个概念。通过一些反复,他们得出了皮肤生产线的最终概念。建模过程在我们完成概念并同意它符合期望的幻想之后开始,这是我们可以实际创建的,并且符合我们严格的游戏限制。例如,我们确保皮肤模型在第一人称和第三人称轮廓都匹配这是最基本的,并且在地面上可以很清楚的识别它。


动画


动画效果在一款带皮肤的武器也应该反映出无皮肤武器的射击节奏。这里的目标是不会因为皮肤让武器感到陌生。使用新的皮肤不应该意味着必须重新学习武器:它应该以同样的方式射击,永远不要感觉慢(感觉快一点没关系,但实际上快一点是不可接受的),它不应该占用屏幕上更少(或更多)的空间。在极少数情况下,如果艺术效果的绝对需要,我们会破例并打破一些规则(你会明白我们的意思!)。例如,在装备动画中,皮肤可能只占屏幕的一点点。但是,我们只有在经过大量的争论、大量的测试和更新之后,以及在获得明确的设计批准之后,才能这样做。并不是像花了钱就可以拿到胜利一样简单。


视觉特效


你在Valorant中应该集中于获得击杀,下包和拆包并获得胜利。这点是武器皮肤绝不能违背的(除了一些有趣的赛前恶搞表情或者特效)。因此,任何与武器皮肤相关的视觉效果都应该看起来非常棒,但决不能分散注意力。武器将保持其枪口底部闪光的形状和规模,子弹追踪只能从射手的第一人称视角看到,瞄准十字线将保持干净,容易辨识,当你瞄准射击时。


音频


音频是其中一个东西,真正加强了整个的皮肤出色性,但它也是最重要的一部分,瓦洛兰特的游戏。我们从不希望你认为你没有赢得一局游戏,是因为皮肤导致你错过了一个关键的声音提示。这意味着,如果新的音频是皮肤的一部分,我们确保它不会比基础版本更响亮或更安静,但它仍然以一种明显的方式弹出。如果你的泼射依赖音频,我们不希望新的发射声音干扰到这一点。

 

我们总是确保在动画中有一个声音与游戏相关的点相匹配,例如,当弹药装入枪中时。我们尽最大努力控制这些动画发出声音和安静的时间。

 

如果我们在皮肤最基础版本添加声音,我们这样做是为了取悦你,并增加皮肤的主体性。然而,这些纯粹的装饰性音频元素的音量被你周围更重要的游戏提示所掩盖。

 

这是什么意思?假设你躲在Bind地图 A包点 卡车后面的一个地方。你想重新装填你的Vandal,但你担心轻微的重新装填声音可能会挡住敌人Sova的脚步,因为他从出生地地到包地都在接近。别担心!直接装弹就好,我们知道正确的音频提示总是被优先考虑。


设计游戏测试



我们测试所有的东西,我们意味着所有的东西,我们的团队在我们的设计游戏测试(DPT)-我们每天两次的游戏测试,在这里设计师们测试我们所有的新功能,如地图,角色,你猜得到,皮肤。


这就是想象中的皮肤想法和对游戏性的承诺要经过额外审查的地方。每一个皮肤都会进入一轮又一轮的反馈,以缩小想法的范围,而不会把它推得太远,从而违背我们对公平竞争的承诺。游戏测试的工作人员是我们最严厉的批评者,我们为此而爱他们。以下是一些我们收到的帮助我们改善皮肤的有用反馈示例:

•“这太让人分心了,以至于我全局都不想买Phantom幻影

•“携带皮肤武器跑步动画感觉不像携带基础皮肤跑步那样快/流畅/灵敏。”

•“与原始无皮肤武器性能不匹配。我打出来的伤害与它所带来的声音,视觉效果不配。我觉得真的很酷,但它影响了我的游戏思路,这也是一个很大的问题。”

 

除了游戏测试人员之外,我们还确定了VALORANT团队中的“专家顾问”,他们喜欢我们希望达到的美学效果。如果我们要做一个非常绚丽的皮肤,我们要确保我们最喜欢酷炫效果的人喜欢这种皮肤。如果他们不喜欢,或者认为可以更好,我们希望听到更多的想法。


我们做得对吗?


最终,只有你才能告诉我们,我们才能知道我们是否用正确的方法做了正确的皮肤。VALORANT仍然处于封闭测试阶段,所以一旦我们真正成为公测游戏,我们将学到更多。

 

与此同时,同事萨尔加罗佐(外号火山)在晚上9点打断了我们,告诉我们他有多么喜欢在游戏测试中的武器效果,让我们感到欣慰。

 

如果萨尔喜欢,也许我们走对了路。


原文:playVALORANT

翻译:VALORANT_China


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