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游戏玩法感想:12月4日
英雄联盟
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这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,而我们并不保证它们一定会推出。根据我们的发现,这些工作和目标都有变动的可能,而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。


季前赛的胜点获取


季前赛中,胜点系统作了相当大的调整,有些很明显(小分段晋级赛取消了),还有些则属于后台改动(匹配算法的改善)。这些系统的上线并非一帆风顺,也正是我们在季前赛将其推出的原因,影响会相对较小。我们注意这导致玩家的分段虚高,使短期内获得的胜点减少。不过我们已进行了必要的优化和修正,可以确保一月份赛季重置时一切都能正常运转。


由于新赛季进行了大量改动,我们确实想到了胜点的平均变化幅度会略微收窄。目前打算在赛季开始时进行小幅排位重置,让大家的分段接近本赛季的水平,移除晋级赛后各位的上分速度将更快,连胜的收益也更加丰厚。上述改动会导致分段明显虚高,所以为了保证排位系统的精准性,我们要降低每个胜场获得的胜点数。


季前赛后续进展


简单概述下季前赛后续工作的一些进展与未来目标:


● 重点1 - 游戏整体的健康与节奏

○ 时长、雪球效应、伤害以及其他总体方向是否处于正常状态

○ 目前我们对游戏时长与雪球效应感到满意

○ 更新之初伤害爆发能力过强,在版本10.24调整后有所好转,但相比我们的长期目标来说,数值依旧偏高。版本11.1中还会再次下调游戏的爆发伤害。


● 重点2 - 位置与的各类英雄的整体平衡

○ 各类英雄是否都可以登场并且通过适当的途径大展身手?

○ 如我们所料,初期有一些较为强势的英雄定位(例如坦克、法师、部分刺客),和弱势英雄定位(射手和赋能型英雄)

○ 但愿在版本10.25的改动之后,游戏能处于更为平衡的状态(加强射手和赋能型英雄,削弱坦克)


● 重点3 - 单独的装备选择,健康及满意度

○ 每个英雄是否如我们所期拥有丰富可行的装备选择,他们的出装是否与其玩法相辅相成,令人满意

○ 初步看来过半数的英雄都成功做到了这几点,他们的选择更为丰富而且出装也更令人满意

○ 春季赛的前几个版本中会针对单独装备和英雄作进一步调整,充分发挥新系统的潜力


再次感谢大家来玩《英雄联盟》,请多保重。


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