数据可视化·LPL战队简史 EDG篇:任世界流转 我岿然不动

提到EDG,今年夏天打到现在3胜5负的这支队伍有无数绰号。“折磨王”、“大优势被翻盘”,这支队伍开始越来越多的染上了“梗”的色彩。作为著名的LPL强队,从2014年开始征战LPL的EDG不缺少荣誉,也不缺少国内联赛的冠军。但是如今,哪怕是最乐观的粉丝也很难想象他们今年再次夺冠的样子。时过境迁,伴随着LPL的格局变化,很多事也都有了变化。

但是某种程度上就“数据”这一项方面来说,EDG是整个联盟当中变化最“不明显”的队伍之一,他们除了那个威风八面的2016年夏天之外,在自己的很多赛季当中于几项项数据上维持了一个非常类似的水平。尽管伴随着版本改动、英雄调整,《英雄联盟》某种程度上已经是一款“全新”的游戏了,但EDG的有些地方还是EDG。

在夏季赛8场战罢,打出3胜5负之后,截取六项战队数据指标作为参照统计,展现出的EDG战队雷达图如下——




鉴于LPL有17支战队,这张表格内中的“当赛季中位数”均指在单项数据上位列第9的战队所贡献出的数据指标(每项数据的单项第9可能并不是同一支战队)


作为LPL用时最长的战队,EDG在“场均用时”这一项上冲到了顶格的水平(34:29),也提供了相对较高的场均击杀、不过除此之外,EDG的其他数据水平基本都在联盟的中位数到中位数以下水准,这也算是比较符合EDG现有战绩发挥的,在野区资源上面的控制率比较堪忧,这也是目前整个EDG问题最大的一部分。当我们把这个数据图扩展到最近这四个赛季EDG的数据发挥时,又会得到一张新的图表——




除了2019年夏天EDG拿到了70.1%的一血率,以及当年夏天他们的场均用时缩短到了31:25,较他们的普遍单局时长缩短了大概接近2分钟左右之外,他们的其他数据趋同化的现象很明显,尤其是“场均时长”、“分均经济”、“分均输出”三项,这几项论差距而言是相当小的。


如果以EDG的多年发挥来架构一场“普通”的EDG比赛,会形成这样的数据指标——


平均33分30秒的对局时长,在这种对局当中打出大约1850左右的分均输出,与分均输出接近1:1匹配的分均经济获取量,大约57%左右的小龙控制率以及57%左右的一血率。


这在EDG的多个赛季当中都维持了这些数据的发挥,从2018年起,除了小幅度的变化之外,EDG的数据层面总是围绕这几组数据来转的。不会差距太大。另外除开他们在2016年夏天的“全盛期”之外,EDG并没有太过跳脱出这个框架。可能会有小幅差距,但总体水平还是维持在这个发挥空间当中的。不过,这种数据只限定于EDG战队在LPL时期的发挥,当这支队伍走上S赛的舞台时,他们的数据发挥会下探。他们唯一基本维持了自己在LPL发挥的S赛只有S8,不过那一届S赛他们最终没能走到突破八强。


在EDG的队史上逐年下降的数据基本只有一项,就是他们对于野区资源的掌控能力。在Clearlove逐渐淡出赛场直到转为教练的这段时间,EDG的小龙控制率再也没有回到他们的全盛或者是Clearlove出任主力的时期,而他们的战绩也与此相应逐渐走上了“疲软”的道路。这也是与EDG的战绩最为“正相关”的一项,战绩改变可能不太影响EDG其他方面的发挥,但只要EDG开始在对龙的控制方面出问题,那么他们的战绩基本走上下滑通道就是板上钉钉。


而最后,加上全盛期的EDG战队,这张图表当中会出现一个四维度包围其余赛季的“特别”数据。



图中包围了四项数据的黑色条就是EDG的全能时期,只是如今他们距离巅峰时期要差的更多了。从2018年到现在,LPL比赛总体朝着场均时长缩短+分均输出提高的趋势在逐渐演变,而“旧时代的残党”们,或许也需要想办法去寻找自己“崭新的船”了。


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徒樱
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现在骂我会吃套餐