首先。引入小破站一个up的分析
lol的英雄简单来说分为:控制、输出、生存三大能力。作为平衡,不可能有英雄三个能力都是非常强的。通常的阵容分类是,打野辅助提供控制,中路下路提供输出能力,上路根据阵容去补足坦度或者限制能力。但是fpx不同,doinb牺牲了中路的输出而提供了控制。所以打野tian可以玩输出型打野。所以辅助才会经常和tian一起联动,实际上是一种保护行为。
(想看的朋友可以私信我。我找找)
而通过数据查询,
在S9夏季赛,doinb的输出占比22.5%,位于LPL所有选手的第47位!tian为17.7%。这个数据有多夸张呢?karsa仅为13%,sofm是15.4%。
通过夏季赛的数据可以看出,上面up的理论是有依据的。
为什么要先讲这一点呢?因为,控制强的英雄,输出能力低,但是生存能力都比较强。
简单的说些例子,比如女坦,泰坦,大树,石头人,塞恩等等。
包括潘森,克烈。doinb经常选用战士型上单的原因在于,他们的面板属性通常都比较高。所以才能做到有效的推线。
一句话总结就是容错率高的缘故。你打我不痛不痒,我甚至可以吃点伤害去推线。而大部分中路,要技能推线就不能消耗,要消耗就不能推线。
有了这个前期,所以doinb经常可以4包2,3包1。那么问题来了,伤害不够怎么办?
打野补伤害。所以tian经常玩carry能力比较强的打野。
结合上述,有了夏季赛的这样的数据。
然而为什么到了S10,fpx不会这么玩了呢?
原因在于野区的改动,尤其是经验的改动。
导致了现在的打野,在后期的等级非常非常低。
而且小龙的改动,导致了小龙的争夺越演越烈,基本上大部分强队在6-8分钟就会动第一条龙,在13-16分钟打第二条龙。而这个两个时间点,最有作战力的,并不是下路,不是打野,而是中路和上路。
原因也简单,因为单人线等级最高。
这就导致了,中路需要承担更多的输出任务。所以我们可以看到,6场比赛,doinb选择了5场carry型角色。
所以伤害占比
doinb输出占比28.1%,tian则是13.8%。
这就很好的解释了,为什么fpx过去闻名的4包2,3包1少了。因为首先,发育型中路前期是没有那么强的游走能力的。
为什么?
你玩常规中路。如果你用技能推线,那么你就会被打血量。而你没有反制能力。
铁男是个不错的选择。技能无消耗,有护盾有回复。但是比较笨重。伤害周期也比较长。基础伤害也比较低。你会发现,石头人啊泰坦啊塞恩啊克烈啊潘森啊这些东西,包括以前doinb比较擅长的卡尔玛,首先,基础伤害就不低。又有一定的坦度。才能支撑fpx前期的动作。
也许有人会问,那为什么别人依然可以用fpx的打法来打呢?为什么es就可以用fpx的战术去打败fpx,而fpx却忘记了自己的东西呢?
在那之前,我们先聊一个问题。
首先一,我们对于fpx的印象,是正确的吗?
其次,我们对于有些选手的印象,是完整的吗?
大家想起fpx,想起doinb,很多时候都是那个,一次又一次往下路靠的潘森,那个三级就往上路跑的泰坦。
所以大部分人的心里,doinb就是那个可以不要线,拼命游走,一次一次,直到拉扯出空间完成包夹的doinb。
那么,有人注意过,doinb游走的前提是什么吗?
我们以FPXvsG2的三场举例说明:
可以明显的看出一个问题,doinb游走的前提是,上下路有一路,积攒了很大一波兵线,压到了对方的塔下。
也就是说,doinb并不是单纯的推线游走,而是最简单直接的意图——越塔击杀。
LPL发展至今,除了knight、theshy这种机制的专注对线的选手,很多选手不乏游走支援的举动,为什么大家只对doinb印象深刻呢?因为doinb的边路动作往往是伴随着击杀的。但是很多人下意识的忽略了一个问题,这种击杀是有很多前提的。
打个比方,2019夏季赛,在leyan上场的场合里,带动IG节奏的那个人,在前期往往是rookie。如果单说游走支援带节奏,我甚至认为rookie的动作比doinb还要多。具体的细节在于,rookie中路有了推线权之后,他甚至不惜走到边线的脸上,去消耗,骚扰。而doinb呢?除非是确保100%有机会,否则他最多走一半就会回到线上。
在我看来,doinb是一个对于兵线和节奏很重视的选手。很多时候,大家感觉doinb这场明明帮助击杀边路那么多次,但是补刀依然不落下对方中单。那是因为doinb的成功效率是很高的。而并不代表他的次数也是很多的!
那么成功的越塔击杀,都需要哪些因素呢?
1.有效稳定的控制
2.足够的坦度
3.足够且稳定的伤害
4.中路和边路的线权
这样一看,是不是很清晰的发现了fpx的分工?
往往,doinb承担的,是控制和坦度。伤害由边路和打野来承担,而越塔的前提,是线权。
再看FPXvsES的第三局,大家都说,fpx是被自己的方式给打败了。原因大多数都集中在3分钟es的4包2上。
那么我们按照上述的几点来分析
1.有效稳定的控制。
ES这边是皇子女坦,fpx 仅泰坦,琪亚娜的控制需要条件。
2.足够的坦度
ES这边皇子女坦包括兰博都有护盾。FPX仅泰坦和铁男。
3.足够且稳定的伤害
ES这边皇子可以破甲,女坦有增伤,兰博有aoe,女枪是线霸。
FPX这边,铁男爆发打完需要的时间比较长,琪亚娜也是,卡莎版本较弱。且FPX这边如果想完整的打出伤害,需要很高的配合。而ES只要控制中一个就可以直接倾泻伤害。
4.中路和边路的线权
只有上路,khan通过个人能力压了凯南的线。
那为什么不去打3包1呢?
其实FPX是想包上的,tian的刷野路线也是网上刷的。
但是中路TP用来保下了,而ES前期的举动,导致了tian必须控下路河蟹,因为中下已经劣势的情况下,小龙已经成了不可能争夺的资源点。捕捉对方小龙的动作,看看有没有机会止损。这也是,为什么ES打完小龙,lqs回去蓝那边排眼,随后打出一波一换一的原因所在。
而且那一拨,doinb是有失误的。如果当时E拉到,可以拉回来两个,就能直接造成4打2的局面。但是没有拉回来任何一个人,导致了1换1的局面。
由此可见,fpx并没有丢掉自己的东西。只是fpx的东西大家都会用了而已。
而这个版本,由于强队的第一条龙拿的特别早,就导致了双人路换线去控峡谷的时间也更早。说白了,留给中野常规gank做事的时间更短了。
甚至你可以这么理解。理论中的4包2,3包1,现在只可能发生在,全员6J前,第一条小龙前,峡谷和小龙都不存在的5分钟之内。以及后期41分带的时间点。
那么在这段时间里,谁有线权,谁就能动。谁的阵容更好,谁就能做到。
而结合到我们上面说的,过去,doinb会把输出分给tian一部分。但是现在,打野已经无法承担这个重任了,doinb只能选择更加专注对线发育的中路英雄。
fpx的分工,打野和中路进行了互换。所以你会看到几场下来,tian玩的英雄
3场皇子,一场雷克赛,一场瞎子一场琪亚娜。
除去瞎子那场,fpx拿出了比较fpx风格的阵容,剩下的5场,4场是不是都比较满足控制的需求?
而doinb呢?2瑞兹2铁男1皎月1泰坦。
除去泰坦这场,是不是都是承担着输出的分工呢?
那么,中路联动这里好理解了,野辅为什么联动也没了呢?
答案是版本问题。
这个版本的下路,大家看看都是什么?
赛娜,女枪,厄斐琉斯。
没位移,手短,笨重。
过去辅助经常可以抛弃AD去做事,那是因为有些AD自己也能玩。(比如轮子妈,女警,奥巴马,六级之后的卡莎、霞。没错是不是感觉某位很熟悉的选手的英雄池呢?)
但是现在,版本强势的AD导致需要辅助更多的照顾。
也就导致了,辅助想做事,要么让AD陷入劣势,强行去做事。或者就是,当下路有了线权,再去做事。
可惜,你会发现无论IG和ES打fpx都经常用到一个举动:开局逼迫tian换野区。
而FPX的下路,从来也不是对线能力特别顶尖的下路啊。
但是fpx在6场比赛里,依然做到了,4场前期优势,一场前期均势,只有一场前期劣势。
由此可见,fpx的基础还是在的。只是由于沟通原因以及转型的不适应,导致了中后期会经常出现失误。
沟通问题体现在:
FPXvsES的第一局:
3人在打峡谷,可是khan打了一半去上路推线去了。记住这里有个信息是,在得知FPX上路miss,下路miss,中路miss的情况下。导致白打了先锋还没捡到,还送出去一个人头;
小龙团,在khan有TP的情况下,Khan选择吃塔皮发育,而doinb可能是在交流,于是选择放掉小龙。而下野直接去3打5。
后期的失误更不用多说,大家都在讨论。
个人认为,
S10,一流强队做的都是人员补强。顶尖强队做的就是体系补强。而且FPX的状态还是不错的。只需要把已经发现的问题调整做出整改,依然是一支顶级的强队。
以上。